iOS 11 beta 4 presentRenderbuffer 崩溃
全部标签 关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我的一个程序中有一个奇怪的竞争条件,导致它仅在Release模式和OUTSIDEvisualstudio环境中崩溃。如果我在visualstudio中使用F5(发布或调试)以Release模式启动此过程,它就可以正常工作。如果我创建带有调试信息的发布拷贝,它不会崩溃。我想知道如何调试这样的问题..为什么它不会在visualstudio中崩溃?即使在启动可执行文件的发布版本时,visualstudio是否会
我安装了VisualStudio2010,它为我提供了C++编译器C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\vcvarsall.bat但是当我尝试构建一个应用程序(一个Python包)时,我得到了一个关于丢失的错误C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\include\io.h经调查,include文件夹几乎是空的(只有三个文件)。我需要安装哪些Windows/VisualStudio来填充包含文件夹?我正在尝试做的事情:pipinstalllxml发生了什么Build
首先我需要通知,同样的问题在这里发布:Oracle11gR2installationinWindowsserver2012.这并没有解决我的问题。我在goolge上找到的链接要么无效,要么非常旧。我是Oracle数据库的新手。我正在尝试安装oracle标准版。我收到“未满足此环境的最低要求”错误,但我的系统有8G内存、Windows8.1企业版和足够的硬盘空间。当我检查日志文件时,我看到“CVU不支持目标环境..”错误。这是完整的日志详细信息:Checkingmonitor:mustbeconfiguredtodisplayatleast256colors.Actual42949672
我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);
我在iOS应用程序中显示西类牙文字符时遇到一些问题。有问题的代码都是C++,并且在Windows应用程序和iOS应用程序之间共享。使用VisualStudio2010在Windows中编译(字符集为多字节)。并在Mac上使用Xcode4.2编译。目前,代码正在使用char指针,我的第一个想法是我需要切换到wchar_t指针。但是,我注意到我想要输出的西类牙文字符在Windows中仅使用字符指针就可以正常显示。这让我觉得这些字符是多字节字符集的一部分,在我准备好进行一些日语、俄语、阿拉伯语等翻译之前,我不需要费心将所有内容更新为wchar_t.不幸的是,虽然西类牙字符确实在Windows
我想测试我的应用程序崩溃转储是否可以调试。但首先,我需要生成我的应用程序的故障转储。我正在使用C#编写我的应用程序代码,并尝试了很多异常和不安全代码等,但没有得到它。谢谢!编辑:抱歉,刚刚忘记了一些东西,我正在使用Unity3D制作应用程序,它会自动为我处理异常。编辑2:感谢大家的回答。我已经在标准C#应用程序中测试了您的建议,一切正常,但在我的Unity3D应用程序(用C#编写)中却没有。似乎Unity3D需要更多努力才能导致崩溃,我可能会通过电子邮件向Unity3D发送电子邮件以获取答案。如果我得到它,我会在这里发布。干杯! 最佳答案
当我决定在C#中自己实现JavaByteBuffer时,我认为它会比MemoryStream+BinaryWriter/二进制阅读器。我通过ILSpy查看了它们的源代码,发现有很多检查和辅助方法调用,而在我的实现中,我直接使用底层字节数组。但是,当测试表明重型内置类的方法调用比我的轻型方法调用快将近两倍时,我感到非常惊讶。例如:publicvoidWriteBytes(Byte[]buffer,Int32offset,Int32count){this.EnsureFreeSpace(count);Buffer.BlockCopy(buffer,offset,this.buffer,th
自从我几个月前启动我的应用程序以来,反馈中心运行良好。突然,我测试了从我的应用程序中启动它,以便我可以直接转到我的应用程序的反馈中心页面,但应用程序刚刚崩溃。所以我在Debug模式下启动了我的应用程序并再次尝试。该应用程序只是在没有调试信息的情况下崩溃。这是否与我更新到Windows10的10月更新有某种关系?或者也许我将我的应用程序的兼容性扩展到Windows101809(17763)?我从来没有碰过启动反馈中心的代码,所以这不是我做的。这是代码:if(Microsoft.Services.Store.Engagement.StoreServicesFeedbackLauncher.
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
我有一个.NETRemoting服务,它在大多数时间都运行良好。如果发生异常或错误,它会将错误记录到文件中,但仍会继续运行。但是,服务大约每两周停止一次对客户端的响应,这会导致客户端应用程序崩溃并出现SocketException,并显示以下消息:Aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedhosthasfailedtorespond没有异常或堆栈跟踪写入我们的日志文